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SKULL THRASH ZONE VOLUME Ⅰ (オムニバス) 発売日 1991年11月21日 発売元 ビクター音楽 VICL-2078 ■ 01. YOU END. GET UP! YOU / DOOM ・ Words by Takashi Fujita / Music by Koh Morita / Arranged by DOOM ■ 02. DOOMS DAYS / DOOM ・ Words by Takashi Fujita / Music by Koh Morita / Arranged by DOOM ■ 03. ENDLESS WAR / SHELL SHOCK ・ Words by Akira Ito / Music by Akira Ito / Arranged by SHELL SHOCK ■ 04. THROUGH THE NIGHT / SHELL SHOCK ・ Words by Akira Ito / Music by Akira Ito / Arranged by SHELL SHOCK ■ 05. SATB ME IN THE BACK / X ・ Words by Yoshiki / Music by Yoshiki / Arranged by X ■ 06. NO CONNEXION / X ・ Words by Yoshiki / Music by Yoshiki / Arranged by X ■ 07. KAGAMI YO KAGAMI / JURASSIC JADE ・ Words by Hizumi / Music by Nob / Arranged by JURASSIC JADE ■ 08. THE OLD KINGDOM OF HELL / JURASSIC JADE ・ Words by Hizumi / Music by Nob Kuro / Arranged by JURASSIC JADE ■ 09. DETH TRAIN / GROUND ZERO ・ Words by Tsutomu Kawamura / Music by Tsutom Kawamura / Arranged by GROUND ZERO ■ 10. VICTIM OF KING / GROUND ZERO ・ Words by Tsutomu Kawamura / Music by Tsutom Kawamura / Arranged by GROUND ZERO ■ 11. DEATH OF THRILL / ROSE ROSE ・ Words by Hiro / Music by Sada / Arranged by ROSE ROSE ■ 12. THERE S REALISM / ROSE ROSE ・ Words by Hiro / Music by Sada / Arranged by ROSE ROSE DOOM are Vo, G. T.FUJITA Ba. K.MORITA Dr. J.HIROKAWA SHELL SHOCK are Vo, G. Akira Itoh G. Toshikatsu Suda Ba. Kenji Katayama Dr. Hidetoshi Yamamoto X are Vo. TOSHI Dr. YOSHIKI Ba. TAIJI G. PATA JURASSIC JADE are Vo. HIZUMI G. NOB G. KURO Ba. RAY Dr. SHOH GROUND ZERO are Vo,G. KAWAMURA Ba. SAWAKI Dr. MIYAZAKI ROSE RESO are Vo, Ba. HIRO G. SADA Dr. ICHI 戻る
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NBA IN THE ZONE 2000 対応機種 NINTENDO64 発売日 2000年2月23日 (北米) 開発 コナミ コンピュータエンタテイメント大阪 発売 コナミ DIRECTOR 岩碕一男 / KAZUO IWASAKI PLANNING COORDINATOR 寺田一友 / KAZUTOMO TERADA SUB GAMES PLANNER 高橋芳明 / YOSHIKI TAKAHASHI 鴻上謙史 / KENSUKE KOKAMI TOMOHARU NIIMI PROGRAM UNIT SYSTEM PROGRAMMER 岩碕一男 / KAZUO IWASAKI GAME PROGRAMMER TAKESHI MAEKAWA OPTION PROGRAMMER 森博信 / HIRONOBU MORI SUB GAMES PROGRAMMER 高橋芳明 / YOSHIAKI TAKAHASHI OPENING PROGRAMMER 岩碕一男 / KAZUO IWASAKI ENDING PROGRAMMER 馬場健治 / KENJI BABA DATA ASSISTANT MASAKI TERADA ORIGINAL SYSTEM PROGRAMMER 山根秀直 / HIDENAO YAMANE GRAPHIC UNIT GRAPHIC DIRECTOR MASATO HIJIMA STADIUM COURT DESIGNER KEIKO IDEHARA UNIFORM DESIGNER MOTOHISA ANDO OPTION DESIGNER 寺田一友 / KAZUTOMO TERADA MOTION DIRECTOR 鴻上謙史 / KENSUKE KOKAMI MOTION COORDINATOR TAKASHI ONISHI OPENING ENDING DESIGNER 寺田一友 / KAZUTOMO TERADA SOUND UNIT SOUND PRODUCER 上原和彦 / KAZUHIKO UEHARA SOUND DIRECTOR SOUND EFFECTS 小倉努 / TSUTOMU OGURA SOUND PROGRAMMER YASUHIRO KAWABATA MUSIC COMPOSED ARRANGED BY 渋谷郁夫 / IKUO SHIBUYA 佐藤直行 / NAOYUKI SATO DIALOGUE WRITTEN BY TAKUMA MIYAMOTO VOICE OVER RAY CLAY "BRASS SAMPLES BY THE PHANTOM HORNS. COURTESY OF TIME SPACE 'PHANTOM HORNS'" COMSUMER SOFTWARE DIVISION INTERNATIONAL PRODUCT COORDINATOR AKI SAITO KIMI HOSHINO LICENSING COORDINATOR 富永一喜 / KAZU TOMINAGA NAOKI KINO NAGOSHI KONAMI ADVETISING STAFF PRODUCER YUMIKO NOZAWA PLANNER MOMOKO MIZUSHIMA PRODUCTION UNIT (JAPAN) PRODUCT PRODUCER 難波和宏 / KAZUHIRO NANBA TITLE PRODUCT DESIGNER 山岡成年 / MASATOSHI YAMAOKA OFFICE ASSISTANT KAORI INUI KIMIYO MATSUMOTO TEAM ORGANIZER 寺田一友 / KAZUTOMO TERADA PRODUCER 長江勝也 / KATSUYA NAGAE EXECTIVE PRODUCER 樹下國昭 / KUNIAKI KINOSHITA DEVELOPED BY KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT OSAKA Co.,Ltd.
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RED ZONE Tatsh NAOKI EXTREME Level 10 BPM 165 Notes 871 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 4 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 5 口⑩⑪⑨ |①②③④| ⑧①②⑦ |⑤-⑥⑦| ⑥③④口 |-⑧⑨-| ⑫⑤口口 |⑩⑪⑫-| 6 口口口口 |①②③④| 口口⑧⑦ |⑤⑥⑦⑧| 口⑥⑤④ 口③②① ⑭⑫⑪⑩ 口⑨口口 口口口口 |⑨⑩⑪⑫| 口口口⑬ |⑬-⑭-| 7 ⑬口⑩⑭ |①②③④| ⑨⑪⑥⑫ |⑤⑥⑦⑧| ⑦⑤⑧② |⑨⑩⑪⑫| ③①④⑮ |⑬⑭-⑮| 8 口口口口 |①②③④| ⑦⑧口口 |⑤⑥⑦⑧| ④⑤⑥口 ①②③口 ⑩⑪⑫⑭ 口口⑨口 口口口口 |⑨⑩⑪⑫| ⑬口口口 |⑬-⑭-| 9 ⑨⑪⑫⑩ |①②③④| ④⑧⑦① |⑤⑥⑦⑧| ⑬⑤②口 |⑨-⑩-| 口③⑥口 |⑪-⑫-⑬-| 10 口口口口 |①②③④| 口口⑧⑦ |⑤⑥⑦⑧| 口⑥⑤④ 口③②① ⑭⑫⑪⑩ 口⑨口口 口口口口 |⑨⑩⑪⑫| 口口口⑬ |⑬-⑭-| 11 ⑬⑭⑮⑯ |①②③④| ⑪⑦⑥⑧ |⑤⑥⑦⑧| ⑤⑨②⑫ |⑨⑩⑪⑫| ③①④⑩ |⑬⑭⑮⑯| 12 口口口口 |①②③④| ⑦⑧口口 |⑤⑥⑦⑧| ④⑤⑥口 ①②③口 ⑩⑪⑫口 口口⑨口 口口口口 |⑨⑩⑪⑫| ⑬⑭⑮⑯ |⑬⑭⑮⑯| 13 口口④口 |-①--| ②③口① |②-③④| ①口口② 口口口口 ⑪口口口 口口⑧口 ⑨⑤⑥口 |-⑤⑥⑦| ⑦口⑩口 |⑧⑨⑩⑪| 14 口③④口 |①---| ②口⑦口 |②-③④| 口⑥口口 |----| 口口⑤① |⑤⑥⑦-| 15 ⑦⑧口⑤ |--①②| ④①⑥口 |③-④⑤| 口口②口 |---⑥| 口③口口 |-⑦⑧-| 16 口口口口 |①②③④| 口口⑧⑦ |⑤⑥⑦⑧| 口⑥⑤④ 口③②① ⑭⑫⑪⑩ 口⑨口口 口口口口 |⑨⑩⑪⑫| 口口口⑬ |⑬-⑭-| 17 ⑯⑭⑬⑮ |①②③④| ⑫⑧⑦⑪ |⑤⑥⑦⑧| ②⑥⑤① |⑨⑩⑪⑫| ⑩④③⑨ |⑬⑭⑮⑯| 18 ⑦⑤⑥⑦ |--①②| ④口①④ |③---| 口②口口 |④-⑤⑥| 口口③口 |--⑦-| 19 口⑦⑥口 |①---| ⑥②③⑦ |②③④⑤| 口④⑤口 |--⑥-| ①口口① |⑦---| 20 口口口口 |①②③④| ⑦⑧口口 |⑤⑥⑦⑧| ④⑤⑥口 ①②③口 ⑩⑪⑫⑭ 口口⑨口 口口口口 |⑨⑩⑪⑫| ⑬口口口 |⑬-⑭-| 21 口口口口 |①---| 口④⑤口 |----| ⑥②③⑦ |②③④⑤| ⑧①①⑨ |⑥⑦⑧⑨| 22 ⑦①③⑦ |①-②-| ①⑧⑨③ |③-④-| ⑩⑤⑥口 |⑤⑥-⑦| 口④②口 |-⑧⑨⑩| 23 ⑦③①⑦ |①-②-| ③⑨⑧① |③-④-| 口⑤⑥口 |⑤⑥-⑦| 口②④⑩ |-⑧⑨⑩| 24 ⑦①③⑦ |①-②-| ①口口③ |③-④-| 口⑤⑥口 |⑤⑥-⑦| ⑧④②口 |--⑧-| 25 ⑨①②口 |①②③④| ⑤⑩⑧⑥ |⑤-⑥-| 口⑦⑪⑬ |⑦⑧⑨-| ⑫③④口 |⑩⑪⑫⑬| 26 ⑦①③⑦ |①-②-| ①⑧⑨③ |③-④-| ⑩⑤⑥口 |⑤⑥-⑦| 口④②口 |-⑧⑨⑩| 27 ⑦③①⑦ |①-②-| ③⑨⑧① |③-④-| 口⑤⑥口 |⑤⑥-⑦| 口②④⑩ |-⑧⑨⑩| 28 ⑦①③⑦ |①-②-| ①口口③ |③-④-| 口⑤⑥口 |⑤⑥-⑦| ⑧④②口 |--⑧-| 29 ⑨①②口 |①②③④| ⑤⑩⑧⑥ |⑤-⑥-| 口⑦⑪⑬ |⑦⑧⑨-| ⑫③④口 |⑩⑪⑫⑬| 30 ⑦口⑨口 |①-②-| ①口⑥③ |③-④⑤| ①口⑧口 |-⑥-⑦| 口④②⑤ |⑧-⑨-| 31 ⑦②⑧⑧ |①-②-| 口⑤④⑥ |③④-⑤| ①口⑧⑧ |⑥-⑦⑧| ③口⑥④ |----| 32 口口⑨⑥ |①-②-| 口口③⑧ |③-④⑤| ⑦④⑤口 |-⑥-⑦| ①口口② |⑧-⑨-| 33 ⑬⑫⑪⑩ |①②③④| ⑦⑧⑨口 |⑤⑥⑦⑧| 口⑥⑤④ |⑨⑩⑪⑫| ①②③⑭ |⑬⑭--| 34 ⑦口⑨口 |①-②-| 口口⑥③ |③-④⑤| 口口⑧⑤ |-⑥-⑦| ①④②口 |⑧-⑨-| 35 口②口② |①②-③| ③③口口 |--④-| 口④口④ ①口口口 ⑤⑦口⑦ 口口⑥⑤ ⑤口⑥口 |-⑤--| 口口口口 |⑥--⑦| 36 ③口①口 |--①-| ①口③⑤ |-②--| ④⑤口② |③--④| 口②④口 |--⑤-| 37 ②④③① |--①-| ③⑤⑤④ |-②--| ④⑤⑤③ |③--④| ②③④① |--⑤-| 38 ③口④② |①-②-| ③口口口 |③-④-| 口口口③ 口口口① 口⑧口⑧ 口⑦口⑥ ⑥口⑦口 |⑤-⑥-| 口⑤⑤口 |⑦-⑧-| 39 ②口口口 |①-②-| ④口②口 |③-④-| 口口口④ ③口③① 口口⑥口 口⑥⑧口 ⑦⑧⑤口 |⑤-⑥-| 口⑤口⑦ |⑦-⑧-| 40 ⑦⑧⑥④ |①-②-| 口⑥⑧② |③-④-| ⑤口⑤③ |⑤-⑥-| ①③①⑦ |⑦-⑧-| 41 口口⑥④ |①-②-| ②⑦⑧② |③-④-| ⑥④⑤③ |⑤-⑥-| ③⑤①⑦ |⑦-⑧-| 42 ①①④口 |①-②-| 口口口② |③-④-| 口口口③ ③③①口 口⑧口⑧ ⑥口⑥口 ⑦⑤⑦口 |⑤-⑥-| 口口口⑤ |⑦-⑧-| 43 ②口②⑧ |①-②-| ⑤⑥⑥④ |③-④-| ⑦④⑦① |⑤-⑥-| ③⑧③⑤ |⑦-⑧-| 44 ⑤③②⑥ |①-②-| 口⑧⑧④ |③-④-| ⑥⑦⑤① |⑤-⑥-| ①口⑦③ |⑦-⑧-| 45 口口①口 |①②③④| ④口口⑤ |⑤⑥⑦⑧| ⑦口⑧口 ②⑥口③ ⑪口口⑨ 口⑬⑭口 口⑩口⑫ |⑨⑩⑪⑫| ⑮口口⑯ |⑬⑭⑮⑯| 46 ⑦①③⑦ |①-②-| ①⑧⑨③ |③-④-| ⑩⑤⑥口 |⑤⑥-⑦| 口④②口 |-⑧⑨⑩| 47 ⑦③①⑦ |①-②-| ③⑨⑧① |③-④-| 口⑤⑥口 |⑤⑥-⑦| 口②④⑩ |-⑧⑨⑩| 48 ⑦①③⑦ |①-②-| ①口口③ |③-④-| 口⑤⑥口 |⑤⑥-⑦| ⑧④②口 |--⑧-| 49 ⑨①②口 |①②③④| ⑤⑩⑧⑥ |⑤-⑥-| 口⑦⑪⑬ |⑦⑧⑨-| ⑫③④口 |⑩⑪⑫⑬| 50 ⑦①③⑦ |①-②-| ①⑧⑨③ |③-④-| ⑩⑤⑥口 |⑤⑥-⑦| 口④②口 |-⑧⑨⑩| 51 ⑦③①⑦ |①-②-| ③⑨⑧① |③-④-| 口⑤⑥口 |⑤⑥-⑦| 口②④⑩ |-⑧⑨⑩| 52 ⑦①③⑦ |①-②-| ①口口③ |③-④-| 口⑤⑥口 |⑤⑥-⑦| ⑧④②口 |--⑧-| 53 ⑨①②口 |①②③④| ⑤⑩⑧⑥ |⑤-⑥-| 口⑦⑪⑬ |⑦⑧⑨-| ⑫③④口 |⑩⑪⑫⑬| 54 ⑦口⑨口 |①-②-| ①口⑥③ |③-④⑤| ①口⑧口 |-⑥-⑦| 口④②⑤ |⑧-⑨-| 55 ⑦②⑧⑧ |①-②-| 口⑤④⑥ |③④-⑤| ①口⑧⑧ |⑥-⑦⑧| ③口⑥④ |----| 56 口口⑨⑥ |①-②-| 口口③⑧ |③-④⑤| ⑦④⑤口 |-⑥-⑦| ①口口② |⑧-⑨-| 57 ⑬⑫⑪⑩ |①②③④| ⑦⑧⑨口 |⑤⑥⑦⑧| 口⑥⑤④ |⑨⑩⑪⑫| ①②③⑭ |⑬⑭--| 58 ⑦口⑨口 |①-②-| 口口⑥③ |③-④⑤| 口口⑧⑤ |-⑥-⑦| ①④②口 |⑧-⑨-| 59 口②口② |①②-③| ③③口口 |--④-| 口④口④ ①口口口 ⑤⑦口⑦ 口口⑥⑤ ⑤口⑥口 |-⑤--| 口口口口 |⑥--⑦| 60 ③口①口 |--①-| ①口③⑤ |-②--| ④⑤口② |③--④| 口②④口 |--⑤-| 61 ②④③① |--①-| ③⑤⑤④ |-②--| ④⑤⑤③ |③--④| ②③④① |--⑤-| 62 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 63 口口⑧口 |①②③④| ①⑤④口 |⑤⑥⑦⑧| ⑦口⑥口 口③口② 口⑨口⑯ ⑬口口⑫ 口⑮口⑭ |⑨⑩⑪⑫| ⑪口⑩口 |⑬⑭⑮⑯| 64 ①⑨⑧⑯ |①②③④| ⑮⑦⑥⑭ |⑤⑥⑦⑧| ⑤⑬④⑫ |⑨⑩⑪⑫| ⑪③⑩② |⑬⑭⑮⑯| 65 ①口口口 |①②③④| 口⑦④口 |-⑤⑥⑦| ③口⑥口 口⑤口② 口口⑬口 ⑫口口⑩ 口⑨口口 |-⑧⑨⑩| 口口⑧⑪ |-⑪⑫⑬| 66 ⑥③口④ |①②③④| 口口②⑦ |-⑤⑥⑦| ①口口⑤ 口口口口 口口⑮口 口口口口 ⑭⑩⑪口 |⑧⑨⑩⑪| ⑫⑧⑨⑬ |⑫⑬⑭⑮| 67 ⑤⑫⑪⑥ |①②③④| ①②③④ |⑤-⑥-| ⑩⑨⑧⑦ |⑦⑧⑨⑩| 口口口口 |⑪-⑫-| 68 ⑤口口⑥ |①②③④| ⑭⑧⑫⑩ |⑤-⑥-| ⑦⑬⑨⑪ |⑦⑧⑨⑩| ①②③④ |⑪⑫⑬⑭| 69 ⑤⑥⑦⑧ |①②③④| ⑬⑭⑮⑯ |⑤⑥⑦⑧| ⑫⑪⑩⑨ |⑨⑩⑪⑫| ④③②① |⑬⑭⑮⑯| 70 口⑥⑦口 |①②③④| 口口口口 |⑤⑥⑦⑧| ⑧口口⑤ ④③②① ⑩口口⑨ 口⑭⑬口 口⑫⑪口 |⑨⑩⑪⑫| ⑯口口⑮ |⑬⑭⑮⑯| 71 ⑤⑥⑥④ |①--②| ③口口② |--③-| ②口口③ |--④-| ⑤①①④ |⑤-⑥-| 72 口口口口 |①--②| ③口口② |--③-| ②口口③ 口①①口 ⑤⑥口④ 口口口口 口口口口 |--④-| ⑤口⑥④ |⑤-⑥-| 73 口口①口 |①---| 口①口① |----| ①口①口 |----| 口①口口 |----|
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そこは研究所の一室。 所員が寝泊りする専用の部屋で、スーツ姿の錦山彰は目を覚ました。 飾り気のない固いベッドに腰掛けて、傍らにあったデイパックを探る。 拳銃と便利そうな道具を確認し終えて、最後に出てきたのは嗜好品だ。 「おいおい、これが支給品かよ」 ジッポーのふたを開けて、咥えた煙草に火をつける。 ゆっくりと、煙を肺に満たすように吸い、斜め上に吐き出す。 それを三度も繰り返しているうちに、ようやく落ち着きを取り戻してきた。 「殺し合い……ねぇ」 錦山は煙草の煙を見つめながら、マナと名乗る少女の発言を思い返そうとした。 あの混沌とした状況で、殺し合いのルール説明を冷静に聞くことができた参加者が、どれだけいるだろうか。 錦山でさえ、あの場では状況を把握するだけで精一杯だった。 かろうじて首輪が爆発することや、放送があることは理解したものの、詳細は覚えていない。 ただ、ある言葉だけが頭から離れないままだ。 ――この殺し合いの優勝者は元の場所に帰れる権利と、何でも一つ願いを叶えられる権利が与えられるの。 錦山には野望がある。 それは、関東最大の広域暴力団「東城会」の“頂点”に立つことだ。 もともと堂島組の若衆だった頃から出世欲はあったが、十年前のとある事件がきっかけで自分の組を立ち上げてからは、他者への負の感情を大量に抱え、今では人間不信となり、野望だけが心の支えとなっていた。 マナの発言が真実だとすると、優勝すればその野望を叶えられることになる。 「ふざけやがって……」 しかし、錦山はマナの言葉など少しも信じていない。 殺し合いを強制する狂人の言葉を鵜呑みにするような真似は、到底できないのだ。 巨大な組織の中でのし上がるために、数多の駆け引きをしてきた経験が告げていた。マナを信用するのは危険だと。 とはいえ、やすやすと殺されるつもりもない。 元の場所に帰るために、優勝しなければならないというのなら、人殺しも厭わない。 既に何人もの人間を手にかけて来たのだから、いまさら数十人を殺すことを躊躇う理由もないのだ。 相手が誰であろうと殺す――不意に、錦山の頭にある男の顔が浮かんだ。 錦山は苦虫を噛み潰したような顔で、半分以下になった煙草を捨てた。 桐生一馬。孤児院からの仲で、共に東城会の風間組に拾われた兄弟分だ。 しかし、それも過去の話。 錦山は桐生と十年ぶりに再会した「セレナ」で決別した。 野望を叶えるために必要な東城会の百億円の所在を巡り、桐生と完全に対立することになったのだ。 そんな矢先に、錦山はこの殺し合いに巻き込まれていた。 「……お前は殺し合いなんてしないんだろうな」 マナを取り押さえた桐生の姿を思い出す。 危険な状況にもかかわらず、飛び出していく度胸。結果として制圧は失敗してしまったとはいえ、あの場で反旗を翻す、その行動自体に勇気づけられた参加者は大勢いることが予想できた。 事実、錦山もあの桐生の行動で冷静さを取り戻したのだ。 「桐生を殺す、か……」 口にしてから、その現実味のなさに乾いた笑いが出た。 若くして「堂島の龍」と仇名された男だ。殺しても死にそうにない。 この島においては、マナに向けてそうしたように、殺し合いを破壊しようと動くだろう。 それならば、むしろ殺し合いを破壊するために、一時的に協力した方が賢いのではないか。 そんな考えが頭をよぎる。 「……馬鹿野郎」 即座に頭を押さえた。あまりにも甘い考え方だ。 兄弟の契りを破棄した相手に、どうして協力を持ちかけることができるだろうか。 桐生を都合よく利用しようというだけではない。もう誰も信用しないという意思すらも曲げる行為だ。 「俺は……」 そのとき、外から大きな物音がした。 「っ!?」 泥沼になりかけた錦山の思考は、それにより幸か不幸か断ち切られた。 物音は断続的に聞こえてくる。ガラスが割れる音や、金属が床にばら撒かれる音など。 どうするか。錦山は逡巡することなく、拳銃を懐に忍ばせて部屋を出た。 □ リト族の英傑リーバルは、暗い海へと勢いよく飛び出した。 人間なら重力に逆らえずに飛沫を上げるところだが、リーバルは人間にはない翼をはためかせて、海面スレスレを滑るように飛んだ。 その速さは草原を駆ける馬より速く、みるみるうちに陸地からの距離は百メートルを越えた。 「さて、どこまでかな」 そう呟いた直後。 リーバルの首輪から、アラームの音が鳴り響いた。 急ブレーキをかけて振り返ると、陸地からはおよそ三百メートル。夜は視界が悪いが、真昼であれば容易に視認できる距離だ。 実際、リーバルの目にもマールディアの金髪がちらちら動いて見えた。 「この辺りが境界か……」 陸地の方向へ数メートル戻ると、アラームはピタリと止んだ。 わずかに息を吐く。もし「首輪のアラームが鳴り始めたら爆発は止められない」設定にされていたなら、リーバルの命はあと数秒だった。 あのマナやウルノーガという小物が、そう簡単に爆発させることはないだろう、という予想に賭けた上での検証だったが、その賭けは成功した。 殺し合いの舞台は、あくまで地図に書かれた範囲まで、ということなのだろう。 「まあ、それは予想通りだけどさ」 空中に浮揚しながら、偉そうに呟いた。 殺し合いにおいて“翼”がどれだけの利点を持つか、リーバルはきちんと理解していた。 英傑の中でも、ゲルド族にもゾーラ族にもゴロン族にも、もちろんハイラル族にもなく、リト族だけにあるのが“翼”だ。 そして、小物が殺し合いの説明をしているときに目にした限りでは、参加者の中にリト族らしい影はなかった。 そうだとすれば、飛ぶことができる参加者は少ないと予想できる。 「遠くを飛んでるだけで優勝できる、なんてことはないようだね。 小物も対策しているってことか……どうやら、知らない武器もあるようだし」 例えば、ボウガンや弓矢の射程距離は三百メートル以下だ。 参加者への支給品がそうした武器ばかりであれば、飛んでいる限り撃たれる危険性がないリーバルは有利である。 しかし、マールディアから教えられた“銃”という存在は、ボウガンよりも小さい大きさで遠くまで届く性能のものもあるという。 そのような武器が支給されているとしたら、リーバルの優位性は失われることになる。 ゲームとしては公平と言えるだろう。 「さて、次は上方向も試さないと」 リーバルは空を見上げた。 上方向に飛べる範囲も限定されている確信はあった。それがどの程度か確認することには意義がある。 ともかく、ひとまず陸地に戻ろうと、マールディアの金髪を目印にして飛ぶことにした。 □ 研究所は、錦山が想像していたよりもずっと広かった。 どこまで行っても白一色の壁と廊下にうんざりしながら歩くと、ようやく物音がする部屋にたどり着いた。 入り口の陰から室内を覗くと、そこには、何かを探すようにうろうろと歩く男がいた。 「シェ……リィー……」 男の様相を見た錦山は、言いようのない不安に襲われた。 血に濡れた白衣。よろよろとした足取り。途切れがちに誰かを呼ぶ声。 それだけなら、ヤクザやチンピラが跳梁跋扈しており、治安の悪い神室町においては、さほど異常な存在ではない。 喧嘩をして血まみれの男も、クスリの中毒でふらつく男も、日常茶飯事だ。 しかし、それだけではないのだ。 「シェエリイィィィ……」 男の全身の筋肉は、びくびくと不規則に震えていた。 通常、人間は必要なときに必要な筋肉だけを動かせるように出来ている。 ところが目の前の男は、まるで人形のように、本人の意思と無関係に動いているように見えた。 (なんだコイツは?イカレてるのか?) 錦山が困惑していると、不意に男の動きが止まり、静寂が訪れた。 男は錦山に背を向けた状態で、何かブツブツと呟いていた。 その様子は、肩で息をしているようにも、身体全体が脈打つように動いているようにも見えた。 (コイツも参加者なのか……?) 錦山は男に注意を向けていた。 だからこそ、足元が疎かになった。 男の様子をつぶさに観察しようとして、身体をより壁の近くに移動させた、そのとき。 バキリ、とガラスを踏みつけた音が反響した。 □ 森の中を歩きながら、リーバルはマールディアに検証結果を伝えていた。 「そっか、リーバルの言ったとおりだったんだね」 「ああ。僕の予想通りだ。上方向に飛ぶのも限界がある」 陸地に戻り、今度は「リーバルの猛り(リーバルトルネード)」で上空へ飛翔。 やはり地面から数百メートル離れたとき、アラームが鳴り始めた。 そして新たに、空中に長時間浮揚しているだけでも、首輪のアラームが鳴り始めることが判明した。 具体的には、およそ五分。 今回は、たまたま地面に戻る途中で鳴り始めたために爆発は免れたが、今後は注意する必要がある。 「高く飛ぶことも、遠くへ飛ぶことも、長く飛ぶことも制限されている、ってことだね」 リーバルは怒りを滲ませながら口にした。 飛行能力に長けているリト族を、実質的に飼い慣らしているような仕打ちだ。 誇りを穢されたような気分になっていた。 「でも、飛べるだけでもじゅうぶんスゴイよ?」 「ハァ……そういうことじゃないんだよ、お嬢ちゃん」 マールディアの能天気な発言に、やれやれと肩をすくめて返答する。 しかし、マールディアのお陰で気付いた。小物への怒りで冷静さを欠くなんて馬鹿らしい。 たとえ飛ぶことが制限されていたとしても、リーバルには弓の腕前がある。 小物を前にしてオオワシの弓を手にしていたら、確実に眉間を狙う。そう決意して、リーバルは怒りを飲み込んだ。 「あ、ねぇ!あれ、リーバルが見た研究所じゃない?」 「ん……?ああ、そうだね」 そうして歩いていると、マールディアが嬉しそうな声を上げた。 二人の視線の先にあったのは、リーバルが上空へ飛翔した際に見つけた、白い外壁の研究所だった。 □ 背筋が凍る感覚というものを、錦山は久方ぶりに味わった。 動きを停止した男は、ゆっくりと入り口にいる錦山の方へ振り返る。 そして、手近な場所にあったパイプ椅子を右手で持つと、それを引きずりながら歩いて来た。 その首には、確かに首輪が嵌められていることを、錦山はようやく認識した。 「G-ウイルスは……ワタシの……ものだあぁ!!!」 男は叫んだ。その目は焦点が合っていないが、錦山を認識しているのは間違いなかった。 錦山はやるしかないと、懐から拳銃を取り出した。 「止まれ、撃つぞ!」 錦山が拳銃を構えて威嚇するも、男は全く意に介さずに距離を詰めてくる。 何やら声は発しているが、会話が通じそうとは思えなかった。 そして、その動きはひどく緩慢で、酔っ払いにも似ていた。 「わたさないぞ……ウイルスは!!!」 そのとき、錦山は男の動作が遅いことに油断していた。 しかし次の瞬間、男はパイプ椅子を振りかぶって、投げつけてきた。 「なっ!?」 予期せぬ攻撃に対して、錦山はかろうじて腕を身体の前で交差させて防御した。 それでも、かなりの力で投げられたパイプ椅子の威力を殺しきることはできず、よろめいて廊下の壁に背中がぶつかった。 鈍い痛みが走り、呼吸が乱れる。 「ぐうっ!」 男はゆっくりと、しかし確実に近づいてくる。 そして、あと少しで男の腕が当たるほど近づく、そう感じた直後。 錦山は躊躇うことなく、手にした拳銃のトリガーを引いていた。 □ リーバルとマールディアは、研究所の玄関で銃声を聞いた。 その音は奇しくも、リーバルがマールディアに説明された銃声に似ていた。 「ねえ、今の……」 「何かが起きているようだね」 何やら不穏な空気を察したのか、小声になるマールディア。 リーバルは冷静に、音がした方向を定めようとした。 「リーバル、壁に地図があるよ」 「へえ、意外と広いんだな。音がしたのは……」 すると、さらに銃声が続けざまに鳴り響いた。 リーバルとマールディアは顔を見合わせて、音のした方向へ走り出す。 廊下を走りながらいくつかの部屋を覗いてみると、荒れた様子の部屋が散見された。 そして、ようやく辿り着いた第四研究室には、一人の男が立ち尽くし、一人の男が倒れ伏していた。 立ち尽くしているスーツの男の手には黒い銃が握られており、倒れ伏している男の衣服は血で汚れていた。 リーバルがそこまで観察し終えたとき、スーツの男が気づいて声を上げた。 「誰だ!」 「それを床に置くんだ!」 リーバルは男に対して冷静に告げた。 男は銃を構えようとするも、ボウガンの存在に気づいて躊躇い、やがて銃を放り投げた。 「これは君がやったのかい?」 「……だったらどうする?」 「この僕、リーバルが、君を止める。殺し合いに乗るようなヤツを放置するわけにはいかない」 「そうか……」 スーツの男は下を向いて、何かを考え込んだ。 「忠告しておくけど、妙な動きはしない方がいい。 このボウガンが見えるだろ?僕は君をいつでも撃てるんだからね」 リーバルは構えたボウガンをちらつかせた。 すると、スーツの男はしばらく黙り込んでから、こう切り出した。 「俺はこの男に襲われた。だから撃ったんだ。何の問題がある?」 「えっ……!?」 「フン、何とでも言えるね」 マールディアは驚いた声を上げたが、リーバルは鼻で笑った。 死人に口なし。死んだ者は言葉を発することができないのだから、それを嘘と証明することはできない。 それでも、リーバルは男が嘘をついていると半ば確信した。 「だいいち、襲われたのにそんなに落ち着いていられるかい?」 「職業柄、荒事には慣れててね。それに、そういう性分なんだ」 「おっと!」 喋りながらスーツをまさぐり出した男に、リーバルは制止をかけた。 男はピタリと動きを止めて、こちらに視線を向けた。 「妙な動きをするなと言ったの、もう忘れたかい?」 「煙草を吸うだけだ。許してくれ」 「タバコ?……見せてみなよ」 このとき、リーバルは油断していた。 リーバルと男との距離は、剣や槍では届かないほど遠い。 しかし、ボウガンならば充分に届く。拳銃は床に落ちている。つまり今の時点で距離的な理があるのはこちらだ。 相手は丸腰。まさかガーディアンのように、ビームを発射することができるはずもない。 もし万が一、新たな武器を手にしたなら、即座にボウガンで射抜けばいい。 このような思考が、英傑としての実力の自負が、ほんの僅かな油断を生み出していた。 「コイツだよ」 男は取り出した球体を、真上に投げ上げた。 リーバルがその正体を確かめようとした刹那、その部屋は白に包まれた。 そして、何発目かの銃声が鳴り響いた。 □ 閃光玉とは、モンスターを狩猟する際に用いるアイテムの一種である。 強烈な閃光はモンスターの視覚を奪い、小型モンスターであれば気絶状態、大型モンスターであれば目眩状態にする。 気絶状態は言わずもがな、目眩状態もハンターを見失って単調な行動をする状態であるため、総じて強力なアイテムだ。 ちなみに、ハンター自身にはこれらの効果は及ばない。 □ 研究所が完全に見えなくなる場所まで来た錦山は、足を止めた。 そして、呼吸を落ち着かせるために深く息を吐いた。 白いスーツの下のシャツは、冷汗と全力疾走の汗とが混ざり、じっとりと汗ばんでいた。 「化け物だらけか、この島は……」 気に入らない相手の愚痴をこぼすように、錦山は小さく呟いた。 様子のおかしい狂人に、人語を話す鳥人間リーバル。 前者はまだ頭がおかしい人間として対処できたが、後者は頭が鳥の形なのだから理解が追いつかない。 精巧な人形か、あるいは覆面やマスクの類かとも考えたが、流暢に話す鳥人間は、どこからどう見ても作り物ではなかった。 結果として困惑で埋め尽くされた錦山の脳内は、逃げの一手を選択した。 「これも使いどころを考えた方がいいな」 閃光玉を見ながら、錦山は呟いた。 説明書を読み、スタングレネードのような道具だと理解して使用した閃光玉。 実際は爆音が発生しないため、一般的なスタングレネードと比べると無力化する効果はやや弱いようだ。 また、何度も同じ相手に正面から使える道具ではない。 もし再び鳥人間リーバルと相対することがあっても、まず警戒されて使えないはずだ。 リーバルと、もう一人の少女。追跡はされていないようだが、再び遭遇することは避けたい相手だ。 「再会したくないと言えば、あのイカレてる男もそうだな……」 錦山は煙草に火をつけて、狂人を思い返した。 拳銃の弾丸は、どれも確実に心臓を貫いたはずだ。 それなのに、倒れ伏した男の身体はずっと動いていた。 今にも立ち上がり、襲いかかってきそうな不気味さがあった。 あれは何なのか。煙草を吸い終えるまでに、答えは出なかった。 「まあいい……俺は生き残る。それだけだ」 これまでと同じだ。目的を達成するためには、どんな手段でも使う。 煙草を踏み潰しながら、錦山は決意を新たにした。 【A-5/研究所付近/一日目 黎明】 【錦山彰@龍が如く 極】 [状態]:健康 [装備]:マカロフ(残弾8発)@現実 [道具]:基本支給品、セブンスター@現実、閃光玉×2@MONSTER HUNTER X [思考・状況] 基本行動方針:人を殺してでも生き残り、元の場所に帰る。 1.ひとまず研究所から遠ざかる。 ※セレナにて桐生一馬と十年ぶりに再会し、決別した直後からの参戦です。 □ 「クッ、油断した!」 まだ霞む目を抑えながら、リーバルは吐き捨てた。 閃光玉による身体的なダメージはない。しかし、スーツの男に逃げられたことは、リーバルのプライドを傷つけていた。 「大丈夫?リーバル……」 「ああ。お嬢ちゃんこそ、その腕の傷は平気なのかい?」 「平気だよ、かすっただけだから。自分でケアルもかけたし」 「そうかい」 平気そうに答えるマールディアだが、その様子は今までと異なっていた。 かすり傷とはいえ、男に撃たれた事実は残る。ここが殺し合いなのだと実感して不安がっているのだろう、とリーバルは予測した。 何か慰めの言葉をかけるべきかとも考えたが、リーバルには思いつかない。 そんなことを考えていると、マールディアが何かに気づいたような声を上げた。 「ねえ、あの人……動いてない?」 「ん?」 マールディアが指差した先には、白衣の男が倒れている。 リーバルとマールディアが来たときからずっと、倒れ伏していた男だ。 銃で撃たれたと思われる場所からは、いまだに血が流れていた。 「そんなはずがないだろう。ピクリともしていな……!?」 そこでリーバルは言葉を止め、息を飲んだ。 男の身体が大きく脈打つように動いたと思うと、ゆっくりと起き上がったのだ。 □ 男の身体が震える間隔は、次第に短くなる。 まるで身体全体が鼓動していて、ドクンドクンと音が聞こえるかのようだ。 あるいは実際に聞こえていたのかもしれない。 ふと、男の右腕の筋肉が膨張し始めた。 その勢いで、衣服の右半身の部分が弾け飛んだ。 右腕は元の腕より二回り以上も大きくなり、異常に太い血管や神経が浮き出て、激しく脈打ち始める。 右手の爪は大きく鋭く、ナイフのように変化していく。 やがて肥大化した右腕の肩の部分に、頭部ほどの大きさの眼球が出現した。 そして、ぎょろりと動いた眼球が、室内にいる二人を捉えた。 G-ウイルスにより変異した男の名はウィリアム・バーキン。 この島にいる殆どの人間は、彼の名前も素性も知らない。 そして、彼が自らの身体に注入したG-ウイルスの危険性もまた、誰も知らない。 【A-5/研究所内/一日目 黎明】 【リーバル@ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】 [状態]:健康、動揺 [装備]:アイアンボウガン@クロノトリガー [道具]:基本支給品 召喚マテリア・イフリート@FF7 木の矢×10 炎の矢×10@ブレスオブザワイルド [思考・状況] 基本行動方針:オオワシの弓@ブレスオブザワイルドを探す。 0.目の前の化け物(ウィリアム・バーキン)に対してどうする? 1.マールと共に、弓の持ち主を探す。 2.首輪を外せる者を探す。 3.ゼルダやリンク、他の英傑も参加しているかどうか知りたい。 ※神獣ヴァ・メドーに挑む前の参戦です。 【マールディア@クロノトリガー】 [状態]:腕にかすり傷、動揺 [装備]:ハリセン@現実 [道具]:基本支給品、リンゴ×3@ブレスオブザワイルド [思考・状況] 基本行動方針:殺し合いの破壊。 0.目の前の化け物(ウィリアム・バーキン)に対してどうする? 1.リーバルと共に行動する。 2.クロノを探す。 3.何で私の支給品がハリセンなのよ!! ※ED No.01 "時の向こうへ"後からの参戦です。 【ウィリアム・バーキン@BIOHAZARD 2】 [状態]:G生物第1形態 [装備]:なし [道具]:なし [思考・状況] 基本行動方針:本能に従い生きる。 0.目の前の二人(リーバル・マールディア)に対してどうする? ※身体にG-ウイルスを注射した直後からの参戦でした。現在は融合を続けています。 ※ウィリアム・バーキンの支給品一式が、研究所内のどこかに放置されています。 【セブンスター@現実】 錦山彰に支給された煙草。日本で長年人気の銘柄で、桐生一馬が愛飲している。ジッポー付き。 【マカロフ@現実】 錦山彰に支給された武器。装弾数8発。予備の弾倉一つも共に支給。 【閃光玉×3@MONSTER HUNTER X】 錦山彰に支給されたアイテム。 狩猟を補助する手投げ玉系アイテムの一つ。強烈な閃光をモンスターの視界に入れることで、モンスターの行動を制限する。 Back← 039 →Next 036 親友と心の影(シャドウ) 時系列順 040 その男、龍が如く(前編) 038 Don t forget it is the Battle Royale 投下順 NEW GAME 錦山彰 042 迷える者たちの邂逅 NEW GAME ウィリアム・バーキン 056 TRIGGER 029 みなさんご存知のハズレ リーバル マールディア
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オススメ装備 頭 スカルSフェイス 発動スキル 自動マーキング 胴 キリンSベスト 切れ味レベル+1 腕 キリンSアームロング 腰 ミラバルカンウィング 防御 198 脚 ランポスUグリーブ 頭 ブラックSピアス 発動スキル 自動マーキング 胴 キリンSベスト 切れ味レベル+1 腕 キリンSアーム 腰 ミラバルカンウイング 防御 184 orキリンSフープ 脚 レウスSグリーヴ 頭 キリンSホーン 発動スキル 切れ味レベル+1 胴 ガルルガSメイル 業物 腕 モノブロスSアーム 腰 レウスSフィールド 防御 193 脚 レウスSグリーヴ 頭 ディアブロUヘルム 発動スキル 風圧大無効 胴 ディアブロUメイル 激運 腕 ディアブロUアーム はらへり倍加×1.5 腰 リオソウルSコイル 防御 186*大見出し 脚 ガレオスUグリーヴ 頭 剣聖のピアスorなんでも 発動スキル 心眼 胴 モノブロスSメイル 切れ味レベル+1 腕 モノブロスSアーム はらへり倍加×1.5 腰 なんでも 防御 172 脚 レウスSグリーヴ 作って良いものでしたでしょうか。 コメントください。 byたぞけん 僕のマイセットに2つ目のセット入ってます。 -- リリス (2007-01-01 23 17 43) このサイトいいですね -- imiga (2007-01-02 20 35 35) かっこいい -- TOSHRO (2007-01-02 20 37 48) おぉ!^^ -- MiSa (2007-01-02 20 40 14) 結構今だにやってる人多いんだー -- MiSa (2007-01-02 20 44 19) おいおい チャットできちまうよ -- imiga (2007-01-02 20 46 08) ごめん!何でもない -- imiga (2007-01-02 20 48 20) ハハ・・ -- MiSa (2007-01-02 20 51 10) まぁまぁ -- ZERO (2007-01-09 14 13 54) 三個目サイコ~ -- Zephyrus (2007-01-18 21 18 26) 基本的に重複している装備なので、 br()重複していないものをそれぞれの場所に移し、 br()返事がなければ他は削除します。 -- 七誌 (2007-01-18 21 24 59) 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autolink 激戦の戦域/Contested War Zone 土地 いずれかのクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーは激戦の戦域のコントロールを得る。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1),(T):攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 《激戦の戦域/Contested War Zone》をGathererで確認 《激戦の戦域/Contested War Zone》をGoogleで検索 《激戦の戦域/Contested War Zone》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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ZONE OF THE ENDERS Z.O.E 機種:PS2 作詞・作曲・編集者・ボーカル: 桐岡麻季、日比野則彦、本田晃弘、角田利之、小堀修一、久米大作、新谷早苗、葉月圭、伊藤真澄、七瀬光、Heart of Air、堀澤麻衣子 発売元:コナミ 発売年:2001年 概要 2001年3月に発売された第1作『ZONE OF THE ENDERS Z.O.E』は、オービタルフレームを操って戦うアクションゲームである。 オービタルフレームとよばれる巨大人型ロボットが活躍するSF作品の一つで、世界観を共有するアニメーション作品も作られている。 分類は「ロボットアニメ・シミュレータ」を謳い、ストーリーシーンの監督に元アニメーターの西村誠芳を起用するなどロボットアニメ的な作品を意識して作られている。 また、『メタルギアソリッド』シリーズを手がけた小島秀夫によるプロデュースということで注目を集める。 シリーズ作品にはにはPS2のANUBIS ZONE OF THE ENDERS 、GBAのZ.O.E 2173 TESTAMENT、アニメのZ.O.E 2167 IDOLO、Z.O.E Dolores, iがある (上記wikipedia引用) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title(The Origin) 桐岡麻季 introduction 日比野則彦 Leo Stenbuck(break out) 日比野則彦 Factory(Vivid Transparency) 本田晃弘 VR(The Fourth Dimension) 本田晃弘 flowing destiny(piano arrange) 桐岡麻季 Global 1(Forever And Ever) 本田晃弘 Are you alright,Celvice? 日比野則彦 Boss(neves) 本田晃弘 Celvice! This way,quickly! 日比野則彦 Residential Block(S02) 日比野則彦 A Light with a name of HOPE(piao arrange) 桐岡麻季 Radar(pandemonium) 本田晃弘 Global 2(virus) 小堀修一 City(THE EARTH LIGHT) 角田利之 初出:beatmania IIDX substream / beatmania 5thMIX「THE EARTH LIGHT」 Mountain(Who Can Read The Future?) 本田晃弘 Rock Thunderheart(function) 日比野則彦 A Light with a name of HOPE(protect me) 桐岡麻季 You need this done to you. 日比野則彦 flowing destiny(resolution) 作詞・作曲:桐岡麻季(英詞:新谷早苗)編曲:久米大作 歌:堀澤麻衣子 Ada(promise) 桐岡麻季 flowing destiny(memories) 桐岡麻季 Neith(Risky) 桐岡麻季 Viola(silent death) 桐岡麻季 Anubis(impossible) 桐岡麻季 Jehuty will self-destruct? 日比野則彦 flowing destiny 作詞・作曲:桐岡麻季(英詞:新谷早苗)編曲:久米大作 歌:堀澤麻衣子 EDテーマ曲1 KONAMI188位第2回エンディング335位 KISS ME SUNLIGHTS 作詞:葉月圭 作曲:伊藤真澄編曲:七瀬光 Performed by Heart of Air OPテーマ曲 KONAMI188位ゲームソング162位第2回ゲームソング129位 希望という名の光(セルヴィスのテーマ) 作詞:新谷早苗、桐岡麻季 作曲:桐岡麻季編曲:久米大作 歌:堀澤麻衣子 EDテーマ曲2 サウンドトラック ZONE OF THE ENDERS Original Soundtrack
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#01 Light Fantastic Kanaloa Bay Race Laps 2 ATV/Buggy #02 CUT OFF POINT Razorback Race Laps 2 ATV/Buggy/Racing Truck/Big Rig #03 Mud in Your Eye Mudslide Race Laps 2 Crash Limit 3 Bike/ATV/Buggy #04 Sinking Feeling Mudslide Survival Racing Truck/Mad Plugger/Big Rig #05 Heavy Water Kanaloa Bay Race Laps 2 Target Time 03 15 Big Rig #06 Sands of Time Kanaloa Bay Speed Checkpoints 30 Buggy #07 Sweet Spot Sugar Rush Race Laps 2 Target Time 03 10 Bike/ATV/Buggy/Rally Car #08 Shout Sweet Sugar Rush Speed Checkpoints 35 Bike #09 Stick in the Mud Mudslide Race Laps 2 Racing Truck/Mad Plugger/Big Rig/Monster Truck #10 MISSING LINKS Razorback Race Laps 2 Target Time 04 25 Buggy/Rally Car #11 GO WITH THE FLOW Razorback Speed Checkpoints 40 Big Rig #12 Marked for Death Sugar Rush Race Laps 2 Racing Truck/Mad Plugger/Monster Truck #13 Riding the Wave Kanaloa Bay Race Laps 2 Bike/Rally Car #14 Dirt Slinger Mudslide Race Laps 2 Target Time 02 40 Mad Plugger/Monster Truck #15 Dark Territory Mudslide Speed Checkpoints 50 Big Rig #16 Buggy as Hell Sugar Rush Race Laps 2 Buggy #17 PUNCHING THE ROLLS Razorback Race Laps 2 Crash Limit 3 Racing Truck #18 SMALLEST ADVENTURE Razorback Survival Bike #19 Speed Freak Kanaloa Bay Race Laps 3 Crash Limit 3 Bike #20 Breaker Kanaloa Bay Survival Big Rig #21 Bogged Down Mudslide Race Laps 3 Mad Plugger #22 Sugar Beet Down Sugar Rush Race Laps 3 Crash Limit 4 Rally Car #23 Dercfict Sugar Rush Survival Mad Plugger #24 CLEAN SHAVEN Razorback Race Laps 2 Bike
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※オススメ武器追加・変更を含む各議論は、掲示板のオススメ装備検討スレでお願いします。 現在、ローカルルールに従い各武器から4種以内で、有用な武器を掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、 実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 なお、レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆が付けてあります。 オススメ武器/上位大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/上位 大剣 真・轟断剣 作成:港★3 攻撃力1008 会心率 0% スロット2 斬れ味:青20 理由:DLクエストで上位序盤から作成可能な無属性大剣。 高い攻撃力に短いながらも青ゲージ付きで、これ一本で上位攻略には十分なほどの火力を持つ。 欠点は、これ以上強化できない事。したがって、上位攻略用と割り切って使うと良い。 太刀 南蛮刀 作成:村★6 攻撃力528 水100 会心率10% スロット0 斬れ味:緑80 理由:上位序盤では太刀を強化する素材が少なく、下位武器をそのまま使用することが多い中、 クエストの消化によって無料で入手出来る割には攻撃力が高い。 ディオスソード 作成:村★8 港★4 攻撃力561 爆破140 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑100 理由:作成時点での火力も高い方だが、将来性も非常に高く、最終型の破岩刀ホムラは全太刀の中でもトップクラスの強さを誇る。 上位最終ランクのディオスソード改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、ウラガンキン亜種の素材が必要だが、 G級中盤のブラキディオスあたりまで通用する破格の火力を持つため、多少無理をしてでも作成する価値はある。 片手剣 ディオスエッジ 作成:村★8 港★4 攻撃力252 爆破220 会心率 0% スロット1 斬れ味:青10 理由:新しく追加された爆破効果を持つ片手剣。 リーチが短く、弱点や尻尾に届かないことが多い片手剣において、ひるみ転倒を誘発しやすい爆破属性は相性が非常に良い。 上位最終ランクのディオスエッジ改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、ウラガンキン亜種の素材が必要だが、 G級中盤のブラキ討伐まで活用できる火力を持つ。 トキシックファング 作成:村★8 港★4 攻撃力252 毒290 会心率 0% スロット1 斬れ味:青30 理由:ギギネブラ素材を主に用いる毒属性片手剣。 他に毒属性武器は2種(タバルジン系、ダーティー系)あるものの、 シャドウサーベル系であるこの武器が毒属性値が最も高く、また将来性もある。 特にディアブロス、ウラガンキン、ドボルベルク、ガノトトスなどの毒ダメージが大きいモンスター相手に使用すると、 それぞれの弱点属性武器を使用するよりも短時間で討伐できることもあるだろう。 また、村★5で作成できるシャドウサーベル改は、緊急ブラキディオス戦でも有用。 双剣 ディオスライサー 作成:村★8 港★4 攻撃力266 爆破170 会心率 0% スロット0 斬れ味:青20 理由:新しく追加された爆破効果を持つ双剣。 リーチが短く、弱点や尻尾に届かないことが多い双剣において、ひるみ転倒を誘発しやすい爆破属性は相性が非常に良い。 硬い部位でも、開幕罠+鬼人化乱舞で一気に部位破壊まで狙えるほど。なお、この双剣は直接生産の方が若干製作しやすい。 上位最終ランクのディオスライサー改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、ディアブロス亜種の素材が必要だが、 G級中盤のブラキ討伐まで活用できる火力を持つ。 ハンマー ガノヘッド 作成:村★7(村★6緊急) 港★3 攻撃力832 水210 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑100 理由:この時期に作れるハンマーの中では頭一つ飛び出た攻撃力と長い緑ゲージで使いやすい。 水属性が効かない相手でも十分戦える上、ガノトトスのレア素材を使わないので比較的作成も簡単。 このままでも強いが強化後の仙石槌【響】も大変優秀で、下のディオステイル(改)を作る際の対ブラキディオスに役立つ。 ガンハンマー 作成:村★8 港★4 攻撃力884 火100 会心率5% スロット1 斬れ味:青20 理由:下位のウラガンキンから採掘した溶岩塊(資源稼ぎにもなる)と、火山の採掘で大半の素材が揃ってしまうのがウリ。 属性攻撃力はオマケ程度ではあるものの攻撃力はそこそこ高く、会心上乗せダメージも多少は期待できる。 短いながらも斬れ味 青なので、ガノヘッドよりも幾分か弾かれにくいのもポイント。 ★7の大型モンスターが軒並み火に弱いのでマラソン用にでも。 ディオステイル 作成:村★8 港★4 攻撃力936 爆破200 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑100 理由:新大型モンスターブラキディオスの素材のみで生産できるハンマー。 直接生産も強化もハンマーでは斬れない尻尾が必要なので、一時的に切断できる武器で入手しておくと制作が楽になる。 ただし、報酬で尻尾が出るので素材(特に宝玉)を集めている内に一つくらいは持っていることも多い。 火力は上位武器の中で屈指、最終的には最高クラスハンマーの破岩鎚ノヴァジオまで伸びるので将来性も十分。 爆破属性は属性カウンタが一定以上になると肉質無視の固定ダメージという強力な効果。 手数がやや少ないハンマーだが立ち回り次第で強力な武器になる。 上位最終ランクのディオステイル改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、ウラガンキン亜種の素材も必要だが、 G級中盤のブラキ討伐まで活用できる火力を持つ。 狩猟笛 ドラグマ【参式】 作成:村★7 港★3 攻撃力874 音色:♪♪♪(黄赤白) 会心率 0% スロット1 斬れ味:青30 理由:村★7の時点では群を抜いて高い攻撃力を誇り、攻撃力アップが吹けるためさらに攻撃力が上がる 生半可な属性武器を持ち込むよりも強力。ただし村★8でロア=ルドラを作成するまでのつなぎ程度なので そこまで我慢できるなら作らなくても良いかも。 比較的戦いやすい牙獣種の素材だけですむ手軽さも魅力の一つ。ラングロトラはイベントクエストで出現。 ロア=ルドラ 作成:村★8 港★4 攻撃力920 水220 音色:♪♪♪(緑青白) 会心率 0% スロット1 斬れ味:青30 理由:ドラグマ同様、この時点で作れる笛の中では高い攻撃力を持っている。 G級の序盤は水に弱い敵も多いため、将来性がない割にG級でも十分な実用性がある ディオスベル 作成:村★8 港★4 攻撃力874 爆破250 音色:♪♪♪(黄空白) 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑60 理由:新モンスターブラキディオスの素材のみで生産できる狩猟笛。 入手手段が直接生産のみ。しかも尻尾が2本必要なので、一時的に切断できる武器で入手しておくと制作が楽になる。 旋律効果は7種もあるので相手によって使い分けよう。 火力は上位武器の中で屈指。最終的には破岩鈴イエログラフまで伸びるので成長性も十分。 上位最終ランクのディオスベル改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、ベリオロス亜種の素材も必要だが、 G級中盤のブラキ討伐まで活用できる火力を持つ。 ランス シャドウジャベリン改 作成:村★6 港★3 攻撃力368 毒240 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑50 理由:高い毒属性とレア素材を使用しない作りやすさが魅力。 手数が多くなるランスにとっては、斬れ味がやや不満に思う部分はあるかもしれないが、 逆に毒の属性値はとても優秀で、モンスターによっては終始毒状態を維持することができる。 将来性も非常に高く、最終装備候補の一つとなる。どのモンスターでも気軽に担ぐことができる一本。 村★8でトキシックジャベリンに強化可能。 ディオスティンガー 作成:村★8 港★4 攻撃力414 爆破200 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑60 理由:新しく追加された爆破効果を持つランス。 一撃が軽いランスでは、爆破効果による怯みも発生しやすいのが嬉しい。部位破壊もさらに楽になる。 作れるようになったら、順当に強化していって損はない。 上位最終ランクのディオスティンガー改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、ウラガンキン亜種の素材も必要だが、 G級中盤のブラキ討伐まで活用できる火力を持つ。 ガンランス プリンセスバースト 作成:村★6 港★3 攻撃力345 毒200 通常3 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑100 理由:上位に入って早い時期から製作可能。 今作は毒の状態異常効果が高く設定されており、毒攻撃武器は相手を選ばない汎用武器となっている。 この様なガンスは、砲撃よりも突き主体の攻撃スタイルで、より多くの毒ダメージを与えると良いだろう。 ウルクスレイ 作成:村★7 港★4 攻撃力345 氷260 拡散3 会心率 0% スロット2 斬れ味:青10 理由:短いが青ゲージを持ち、拡散3という村上位の武器としては驚異的な砲撃の強さを持っている。 また、製作が難しくないのも魅力的。砲撃が主体の攻撃スタイルの場合、付帯する属性をあまり考えなくても良いので、 上位終盤までお世話になる武器の一つでもある。また追加スキルを考えた場合、スロットが2つあるのもありがたい。 ディオスガンランス 作成:村★8 港★4 攻撃力437 爆破250 拡散2 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑100 理由:新しく追加された爆破効果を持つガンス。 毒の状態異常効果が薄いナバルデウス亜種にも大きな効果があり、G級への緊急クエストに担いでいくと効果的でもある。 その爆破効果で怯みも発生しやすく、部位破壊もしやすい。 緑ゲージは少々短いが、下手に属性を選りすぐってあれこれ作るより、 作れるようになった瞬間からこれ一本を順当に強化していけば、最後まで火力に困る事がない程に高性能。 なお、このガンスは強化していくよりも直接生産の方が若干製作しやすい。 上位最終ランクのディオスガンランス改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、ベリオロス亜種の素材も必要だが、 G級中盤のブラキ討伐まで活用できる火力を持つ。 スラッシュアックス ナバルタスク 作成:村★5 攻撃力690 水150 強撃ビン 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑70 理由:村下位ラスボスであるナバルデウス素材のスラッシュアックス。 下位素材で作れる武器の中で最も高い攻撃力を持ち、下位武器では珍しい強撃ビンの為、汎用性も高い。 水属性が上位序盤で活躍する機会こそ少ないものの、上位武器を揃えるまでの繋ぎとしては充分な性能。 欠点としては、これ以上強化するにはラギアクルス亜種の素材が必要な為、上位攻略中の強化はほぼ不可能という点。 強化できる頃には他にも同等の性能の武器も出揃ってくるので、使い続けるかどうかは好みで判断しよう。 フィンスラッシュ 作成:村★7 港★4 攻撃力736 睡眠150 強撃ビン 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑40 理由:スラッシュアックスでは珍しい睡眠属性をもつ武器。 ガノトトスとドスバギィの素材で比較的作成しやすく、作成段階としては不足無い性能。 上位攻略中に、もう一段階強化することが可能。 強撃ビンのお陰で剣モード時の威力が高い。 また、睡眠属性が武器自体に備わっているお陰でモンスターを睡眠状態にする頻度も他武器に引けを取らない。 属性解放突きの多段ヒットを存分に有効活用しよう。 睡眠爆破がスラッシュアックスで出来る点から、ソロプレイはもとよりパーティプレイでも重宝するだろう。 ディオスアックス 作成:村★8 港★4 攻撃力874 爆破220 強撃ビン 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑100 理由:新たな属性・爆破属性を持つ武器。 もともと部位破壊のしやすかったスラッシュアックスとは高い打点、剣モードでの心眼効果など、非常に相性が良い。 強撃ビンのため、剣モードの火力が高い。また、手数を稼ぎやすいため、爆破させやすい。 上位最終ランクのディオスアックス改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、リオレウス亜種の素材も必要だが、 G級中盤のブラキ討伐まで活用できる火力を持つ。 ライトボウガン ハンターライフル 作成:村★6 港★3 攻撃力221 会心率 0% スロット2 リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 速射:Lv1散弾(3)/中 理由:アオアシラから入手できる堅牢な骨以外は、採取で必要な素材が集まる。 上位に上がったらすぐに作っておきたい一丁。 火・氷属性弾が装填でき、凍土クエストが続く上位序盤では活躍の機会が多い。 上位火山にいけるようになれば、さらに上位のスナイプシューターに強化可能。 ブリザードタビュラ 作成:村★9 港★5 攻撃力260 会心率15% スロット0 リロード:やや速い 反動:中 ブレ:無し 速射:Lv1貫通弾(3)/中 氷結弾(3)/小 理由:ベリオロスの素材と、ベリオロス亜種の強靱な胸膜が必要なライトボウガン。 貫通弾の運用に適しており、氷結弾の速射も可能。 また、Lv1睡眠弾も装填可能で、睡眠爆破もこなせるため、臨機応変な活躍が期待できる。 レア素材は強いて言えば竜玉*2くらいであるが、ここまでクエストをこなしていれば揃っているはず。 サイレンサーで強化すれば、Lv2、Lv3の貫通弾が反動なしで撃てるためおすすめ。 Lv1貫通弾の速射は、モンスターの疲労時などのチャンス時に威力を発揮。 ☆鳳仙火竜砲 作成:村★9 港★5 レア素材:火竜の紅玉*1 攻撃力286 会心率 0% スロット0 リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 速射:Lv2通常弾(4)/小 火炎弾(3)/小 理由:リオレウスとリオレウス亜種の素材をメインとしたライトボウガン。 火炎弾の速射に加え、Lv2通常弾の速射が可能なため、様々なモンスターに対応可能。 作成は大変であるが、G級序盤を見据え、ぜひ作っておきたい一丁。 ヘビィボウガン ペコキッシュガン 作成:村★6 港★3 攻撃力251 会心率10% スロット2 リロード:普通 反動:中 ブレ:右側/小 しゃがみ撃ち:Lv1散弾(20) 火炎弾(20) 理由:主にペッコ素材で強化された散弾系のヘビィボウガン。入手難易度が比較的に低い。 散弾の装弾数がずば抜けており、散弾と相性のいいボスであれば、雑魚を散らしながら攻撃できる。 Lv3通常弾が多く入ることから、水中での戦闘もこなすことができる。 強化先のペコキッシュサンダーも強力で、将来性も非常に高い。 ガノスプレッシャー 作成:村★7 港★3 攻撃力266 会心率 0% スロット1 リロード:やや速 反動:やや小 ブレ:無し しゃがみ撃ち:Lv2貫通(20) 水冷弾(20) 理由:ガノトトス素材のヘビィボウガン。 高火力で、装填速度、反動ともに高水準であり、補正なしでLv2、Lv3貫通弾を反動小で撃てる。 各種装填数はかなり少ないが、Lv2貫通弾しゃがみ撃ちは非常に強力。 ブレも無く、通常弾追加を発動させることで、汎用性が大きく上昇する。 一発生産可能なうえ、レア素材も必要ないので、村★7になったらすぐに作成できる。 強化を続けると反動が中になるため、将来性には不満が残る。 妃竜砲【姫撃】 作成:村★9 港★5 攻撃力:296 会心率 0% スロット2 リロード:やや遅 反動:中 ブレ:無し しゃがみ撃ち:火炎弾(20) Lv2毒弾(4) 理由:通常弾で狙撃しやすいブレ無ヘビィボウガン。一発生産可能。 高めの攻撃力を持ちながら、Lv2、Lv3の通常弾がそれぞれ8発入る良性能。 Lv2毒弾のしゃがみ撃ちがあり、相手を毒状態にしやすい。火炎弾しゃがみ撃ちも可能。 スロットが2つ空いているため、スキルを追加しやすい。 また、姫撃には補うべき弱点が特にないので、スキルの自由度も高い。 このため、汎用性が非常に高い一丁となっている。 強化前の 妃竜砲【飛撃】も村★6で作成可能で、順当に強化しながら使っていける。 メテオキャノン 作成:村★8 港★4 攻撃力:281 会心率 0% スロット3 リロード:やや遅 反動:中 ブレ:無し しゃがみ撃ち:Lv2貫通弾(20) 斬裂弾(5) 理由:採掘だけで作成する事ができ、入る弾に偏りが無い。 また、スロットが3つあるのでスキルの自由度も高い。 滅龍弾が入るのでレウス・レイア狩りのお供に。 弓 ハートブレイカー 作成:村★6 港★3 攻撃力180 火200 会心率 0% スロット1 拡散2 拡散3 拡散3 (拡散4) 曲射:放散 ビン:麻 睡 接 ペ 理由:上位に上がってからすぐに強化できる、ペッコ素材の火属性拡散弓。 レア素材は使わないので、特に苦労せず作成できる。 上位から登場する亜種モンスターの多くは火属性が有効であるため、上位序盤から活躍できる。 強化していくと、更に属性値が強化される。 エーデルバイス 作成:村★9 港★5 攻撃力240 氷200 会心率25% スロット1 連射2 貫通3 連射4 (拡散3) 曲射:放散 ビン:強 睡 接 ペ 理由:溜め3に連射4、溜め2に貫通3と単純に使いやすい。 なおかつ高めの攻撃力と会心率を持ち、属性値も低くなく、更にはスロット1とかなり高性能。 特に氷が通るリオレウス亜種、ディアブロス、ジンオウガ等に対しては非常に心強い性能。 また矢自体の威力がそこそこ高いため、相手を選ばないのも魅力の一つ。 強化前を含めても作成はさほど面倒ではない、と入手面も優秀。
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